Фичреквест
Я знаю, что возможно повторюсь, но хотелось бы в увидеть реализацию следующих вещей:
- Рейтинг команд и статистику по ежам (кто сколько убил, наиболее часто используемое оружие, кто набрал больше всех очков и пр.)
- Доработать физику. В частности, гранаты рикошетят так, словно это не гранаты, а резиновые мячики. То же самое, относится к ландшафту. В частности, "земля" по своим свойствам больше смахивает на ледяной каток со всеми вытекающими.
- Добавить различные погодные условия.
- Добавить озвучку ежей.
- Оружия маловато. Даёшь как можно больше средств для уничтожения ближних ежей!
- Можно добавить различные экстремальные ситуации а-ля наводнений, извержений вулканов, коорые в свою очередь наносили бы урон ежам.
P.S.
Если что - можете перенести мой пост в другой топик.
С уважением к разработчикам этой хорошей игры.
Ну вообще-то всё это планируется на будущее.... просто нет возможности всё разом сделать
А когда приблизительно выйдет следующая версия?
Зависит от количества свободного времени у разработчиков, а его очень мало... следующий релиз возможно будет скоро, но ничего особо нового не принесёт (ожидается только переход на опенгл плюс мелочи)
В любом случае, желаю успехов разработчикам. И с нетерпением буду ждать реализации плюшек.
Посмотрел свежую версию ежей. Понравилось. Смотрится всё намного приятнее, хотя не хватает эффектов при использовании некоторых видов оружия.
Кстати, нельзя ли всё-таки реализовать такую фичу: когда играет несколько команд ежей, то при уничтожении одной из них, название команды убиралось с экрана как в "Червях". Чисто удобнее для восприятия.
Хотелось бы текстовые комментарии в игре увидеть (a-la "Хорошо плаваешь... как топор."). Просто для разнообразия игры. Собственно, фича нагло стырена с "Червей". Если их ещё можно будет модифицировать самому - то вообще здорово. Это необязательно.
Уж коли добавили озвучку самих ежей - когда следует ждать русскоязычного варианта?
Из оружия неплохо было бы добавить ежей-камикадзе и атомную бомбу (аналог взрывающегося скипетра из червей). Повреждения при взрыве бомбы не менее 60 единиц.
Небольшой баг:
На моём AthlonXP 2500+, 1GB RAM и Radeon 9500Pro - ежи иногда подтормаживают на пару-тройку секунд при разрешении 1152x768.
Планируется, но эта фича имеет для меня низкий приоритет
Хм... Тоже не очень высокий приоритет
Англичане озвучили - появилась английская озвучка... озвучат на другом языке - появится и на нём
На следующий релиз предварительно планируем добавить много разного оружия, предложений разных много, будем думать
сложно сказать в чём затык, возможно в видеодрайвере.
Спасибо за отзывы и предложения
Ох, мужики, ну, удружили! Лично Андрею мой поклон. Игра - Супер, не побоюсь этого слова. Я вообще болею червяками, и два года назад специально подыскивал альтернативные игрулины, по возможности Open Source. Всякие там NIL, Lierox, WOP и прочие совершенно не катят. Единственное, что внушало надежды, так это Wormux, но они мне как тогда не нравились, так и сейчас не по душе. Особенно их эти дурацкие огромные персонажи... Брр... А ваша игра - ну просто шедевр, по стравнению с аналогами. Даже появившаяся когда-то альфа-версия Snails под винду не смогда повторить духа червяков, а у вас всё практически в точку, есть даже улучшения. Класс.
Теперь о сабже, то есть реквестах. На самом деле, просить я ничего не буду, просто перечислю, что мне показалось недостающим, может кому-то пригодится. Кое-что и мне по силам, может и сподоблюсь что-то улучшить, на то оно и ОпенСорц, правда?
1. Отсутствие эффекта (дыма) при взрыве. Как-то пустовато выглядит просто появляющаяся сферическая пустота. Не хватает рассеющегося дымка, помните? Раз уж у вас облака так смачно летают, то и дымок можно воплотить
2. Мало фоновых картинок, да и те, что есть - далеко не все шедевры. Особенно форты удручают. Но их нарисовать - раз плюнуть для нормального дизайнера.
3. Не всегда хватает звуков, например, авианалёта. Опять-таки, дело техники.
4. Мало анимаций ёжиков. Например, чтоб они не только рукой оружие направляли, но и глазами следили. При ходьбе по наклонной поверхности анимация чтоб другая была, ну и т.п. Анимаций всяких для idle состояния дорисовать бы (зевания, бегания глазок, ну, сами понимаете). Это, опять-таки, может я и сам смогу, а что-то может, движок не поддерживает пока.
5. Не очень мне нравятся и сами ёжики. Как тип персонажей - гениально придумано, но рисуночки так себе. И чего они розовые все? При победе у них вид сумасшедших тамагочи... Ну и хоть бы щетинка коричневая была, или чёрная. Это, если получится, нужен новый концепт нарисовать, может у меня что-то и придумается...
6. Озвучка персонажей - дело ну настолько плёвое, что просто смешно. Записываешь своим голосом фразочки по списку и ускоряешь. Я для червяков много лет назад сам записывал свою схему. Естественно, она не сохранилась.. Но можно и попробовать повторить
7. Оружия маловато, но это минорная проблема. Настоящий профи обходится базукой с гранатами
В общем, желаю успехов, если что-то доделаю, то я ещё объявлюсь. А кстати, игру я нашёл в последнем русском Linux Format №105, а поскольку журнал это популярный, предвижу у вас наплыв юзеров, и, возможно, волонтёров на разработку
P.S. Да, и, пожалуй, победа одной из комманд как-то неэффектно выглядит - ежи не прыгают, музыка не играет, фейерверка нет Выводится достаточно скупая статистика по данной игре, и все дела.. Но это уж совсем придирки. Главное - игровой процесс
Спасибо за отзыв
Отвечу по пунктам:
1) планируется в ближайшее время
2) наш дизайнер потихоньку работает над всем этим, если есть желание помочь, то лучше поговорить с ним, т.к. он не очень любит видеть чужую работу без его одобрения
3) да, если кто-нибудь предоставит звуки - добавлю моментом
4) анимации для idle уже готовы, но ещё не поддерживаются движком, также есть планы добавить анимации для поддразнивания противника - например помахать ему рукой по команде
5) ну не знаю... мне нравятся... если их перерисовывать - то это десятки спрайтов, сотни фреймов.... опять же см. пункт 2
6) к сожалению, мой голос для этого совсем не подходит... сделать легко, но найти человека, который бы сделал, сложно. Любая помощь приветствуется!
7) Добавляем потихоньку
Ну, в общем, я попробовал намалевать какой-то другой вариант ёжиков, и лучше, чем у вас, не получилось... Должен признать, что ваш вариант очень даже неплох. Только вот его нужно и в значке программы под Windows поменять, там старый вариант остался. Ещё появились у меня такие наблюдения:
1. При пером взрыве в игре, например, от базуки, наблюдается определённое торможение, прямо перед взрывом. Последующие взрывы происходят шустро. Прочитал где-то на форуме, что это что-то копируется в оперативку откуда-то. Так может, сделать загрузку этих данных до начала игры? То есть, произвести эту манипуляцию в процессе загрузки.
2. Что касается процесса загрузки - есть какой-то глючок, что при прорисовке спрайтов Progress.png по очереди, последними проигрываются - последний спрайт, а потом опять предпоследний! Это легко заметить, если намалевать на них цифры. По логике кода, если кол-во спрайтов меньше кол-ва вызовов их прорисовки, то анимация должна идти сначала, но факт остаётся фактом. А отладить я не могу, т.к. пока не добился компиляции проекта под винду.
3. Кроме того, я бы не стал отталкиваться от того, что спрайты в Progress.png обязательно квадратные. Лучше уж "захардкодить" их количество, и при загрузке высоту картинки делить на это количество. Я просто хотел нарисовать другой экранчик загрузки, с логотипом "Hedgehogs" (уж очень он симпатичный), но прямоугольник не подошёл А перекомпилячить сам пока не могу
4. Ёжики как-то очень неуверенно "сползают" с горок, то есть когда поверхность достаточно крутая, они как бы падают каждый раз, и после каждого "падения" достаточно долго думают...
Ну, вот вроде бы и все пока... )
P.S. По-моему, ваши ёжики вот откуда взялись
http://web-podarok.ru/products_pictures/ezhik.jpg
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Смешарики[/url]
По-моему при выборе ружья прицел сдвинут. Нельзя ли сделать так, что бы на любом оружии они стреляли точно по прицелу?
There Is No Knowledge
That Is Not Power
Он не сдвинут... сдвинуты спрайты оружия. Снаряды всегда вылетают из центра ежа. Мы работаем над этой проблемой несоответствия
Кстати, про несоответствия.
Теоретически ёжики должны смотреть туда, куда стреляют. Ну и мордочки серьёзнее делать — пальба всё-таки, война идёт.
Понимаю, что эту проблему решить сходу вряд ли получится, но всё же.
Нравится всё. 0o. Я, фанат червей, весьма доволен тем, что уже реализовано.
Хотелось бы, однако, чтобы у игрока была возможность изменять угол стрельбы более точно. В конкурирующем проекте Wormux это реализовано так: при нажатии кнопки Shift скорость изменения угла при нажатии стрелок уменьшается. Без этой возможности, сейчас, приходится делать кратковременные нажатия стрелок "вверх" и "вниз", покуда угол стрельбы не станет таким, какой мне нужен.
Успехов!! Зелинский И.С..
Сделаем
Сделайте что-нибудь с интерфейсом фронтэнда. Хоть что-нибудь.
1) Локальная игра → Схватка → Настройка → добавляю команду ботов → сохраняю. Результаты:
А) окно ВДРУГ сжимается.
Б) созданную команду до перезапуска игры не видно.
2) У окна фронтэнда стоит сделать минимальную высоту/ширину, чтобы контролы не сжимались до нечитабельных размеров.
3) Думаю, будет удобно, если игра хотя бы при первом запуске будет брать разрешение экрана и ставить его в настройках автоматом.
4) Настройки клавиатуры я бы отделил от настройки команд.
Непосредственно по игровому процессу вопрос пока один: реально ли сделать на одной карте как разрушаемую, так и неразрушаемую территорию?
1A ресайз окна помогает
1Б ну... раньше надо создавать команду если серьёзно, то это сложно сделать (требуется большая переделка)
2 уже есть минимум, возможно немножко минимальнее необходимого, но так надо
3 она это уже делает, разве нет?
4 можно и так сделать, конечно... я старался как лучше сделать
Сразу оговорюсь: речь о свежей 0.9.8 под WinXP SP2 (вдруг всё дело в Баллмере?)
1А — Я не спорю, помогает. Но это хоть для чего-то нужно или таки баг?
1Б — Так жить не представляется возможным. Я угнетён и подавлен.
2 — Да, несколько минимальнее минимального. Может, стоит сотворить (не прямо сейчас, само собой, но в обозримом будущем) полный редизайн со своими контролами?
3 — Перепроверил: стёр (в т. ч. и настройки из %user%/.hedgewars), переставил — с ходу предложила 1600×1200 при моих 1024×768. Так что как минимум у меня — нет, не делает.
4 — Я так понимаю, чтобы у каждой команды была своя раскладка? Хорошо, тогда хотя бы стоит скрывать эти настройки для бот-команд.
У меня есть небольшое предложение: сделать так, чтобы при входе клиента в комнату при сетевой игре интерфейс хозяина комнаты издавал какой-нибудь звук. Это необходимо, потому что часты случаи, когда человек, создавший комнату, во время ожидания забывает о ней и пропускает клиентов.
С уважением, Зелинский И.С.
Приветствую!
Вижу, работа над игрой не останавливается, и после установки свежей версии, я был удивлён нововведениями, некоторые из них действительно разнообразили игру. Но пока ещё много недочётов, которые я надеюсь, со временем разработчики исправят.
Рад, что вы добавили в игру режимы, таки как Shoppa. Наверное, многие игроки даже не знают правила, я считаю вам необходимо добавить небольшие пояснения к каждому режиму. Что же касается самого режима, то тут, по-моему, мнению нужно ещё много чего доработать. Вы сами играли на той единственной карте, что сейчас доступна в версии 0.9.10? Она слишком велика, да к тому же физика веревки просто убивает, нет ощущения, что на ней весит груз, как бы это смешно не звучало. Тем более, ежи от стенок то отлетают как резиновые мячики, то липнут, словно приклеенные.
Ещё я заметил, что при вызове атаки с воздуха, самолёт летит слишком высоко, из-за этого напалм при сильном ветре слишком сносит в сторону. Считаю нужно сделать самолёт летящим на уровне облаков. Да и вообще в игре ощущается нехватка оружия.
Кстати, анимация у огня ужасная. Например, шагающий торт выглядит довольно хорошо, но почему огонь так плохо нарисован? Над анимацией вообще нужно поработать, её не хватает в игре. Звуки тоже бы не помешало добавить, но это как я понимаю, будет потом.
А ещё я бы хотел увидеть компанию. И в одной из миссий обязательно чтобы можно было грабить корованы.
Номад, залогиньтесь.
А вообще огонь превосходен. По стилю лучше не придумаешь. Или ты ожидал увидеть буро-черные голливудские взрывы? По счет звуков — это да, нехватка. Но тут дело в кадрах ибо постоянного звукорежиссера в команде нема.
БЫСТРО БЛДЖАД! Полицейский, что это необходимо для Вас, блджа, падает отсюда блджад!
Меня чучуть раздражает , что под водой нет отражения/продолжения игровой карты.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ко мне в голову пришла идея, можете не воспринимать ее серйозно:
Было бы интересно сделать игровую карту в форме планеты (круг, на внешней стороне какого стоят ежики).
Ещё б, такое:
1. Чтобы огонь был улучшен, да и ещё чтобы он светился!!! Классное зрелище будет.
2. ещё чтобы шкала ветра, при максимальном силе ветра заполнялась полностью, а не половинка. А то приходит мысль, что при полной шкале будет ураган
3. О увеличении количестве оружии, и готовые моды. Как я рекомендовать буду на форуме "придумаем моды" там один записан, но у меня ещё много.
Здравствуйте!
Размышлял я тут играючи, и у меня появилась идея.
Я предлагаю создать оружие "ящик/мешок со взрывчаткой". Взрыв должен быть весьма
разрушительным, однако после использования оружия ежом сабж не должен взрываться. В некотором
смысле, после установки заряд будет вести себя как бочка в оригинальных червях. В таком виде оружие
обладает стратегическим значением (мне так кажется).
Вот такая идея. Возможно, она Вам понравится.
хм... что-то в этом есть
1. Вчера играл с товарищем (фанат WA) и заметили такой момент — после прыжка ёж приземляется точно, как будто его гвоздём прибивают к поверхности. Хотелось бы видеть небольшое "проскальзывание" после прыжка — соскальзывание вниз с сильно наклонной плоскости или небольшое — на полкорпуса-корпус проезжание при приземлении на горизонтальную поверхность.
2. Точность напалма и правда хромает, самолеты бы пониже пустить...
3. В схему оружия 'default' лучше добавить несколько банджи, а вот смену ежа убрать или оставить одну. Ибо. Банджи — важный инструмент для перемещения, а вот смена ежа имеет чуть ли не читерскую сущность. Смена ежа должна быть сокровищем, которое позволит спасти тонущего бойца или разово атаковать скопление врагов ближайшим ежом. Создать свою схему не проблема, но вот в дефолтной, как мне кажется, лучше так сделать.
4. Хотелось бы видеть ОМП-катаклизмы. По аналогии с землетрясением, армагеддоном и ядерным взрывом в WA. Что-то мощное и неприцельное, чтоб стряхивало ежей, разрушало остров и погружало его в воду.
5. Помимо пчелы хотелось бы видеть самонаводящуюся ракету, т.е. часть полёта аналогично базуке, затем по прямой до цели.
7. Не хватает некоего аналога овцы — фана от подобного оружия много. Бешеный енот сгодится.
8. И аналога кротовых бомб, т.е. копают по параболе, оставляют проход достаточного для прохода ежа размера, в конце пути взрыв.
9. Аналоги airstrike`а с 7 и 8 тоже хорошая штука.
10. А вот ещё один аналог airstrike`а, вроде не видел такого нигде: ежи-коммандос. С самолёта сбрасываются ежи-боты, вооружённые ружьями, гранатами, базуками и другим простым оружием. Те, что не утонули при десантировании, атакуют ближайших (или ближайших вражеских) ежей, после чего самоуничтожаются.
11. Ну и наконец, можно над всем островом сбрасывать с самолёта бочки! Вполне тянет на ОМП-катаклизм.
12. И пулемёт хочется — с большим разбросом, большим количеством пуль. Чтобы можно было сдуть вражину в воду или нашпиговать свинцом. А лучше нескольких вражин. Сейчас огнемёт и пулемёт до некторой степени заменяются шарикомётом (кстати, отличная штука!), но всё же…
Новые виды оружия, которые можно ввести:
1. Мина-лягушка. При приближении подпрыгивает на 3-5 размеров ежа и взрывается по типу разрывной гранаты.
2. Дистанционная мина — заклыдвается, после чего в инвентаре появляется детонатор. Может быть взорвана любым ежом из команды. Взрываются сразу все дистанционные мины, заложенные командой. Используется, если рядом приземлится ящик, аптечка или повреждённая бочка, а неподалёку — какая прелесть! — чужой ёж.
3. Детонатор мин. Излучатель, дистанционно подрывающий любую мину. Работает сквозь землю и препятствия. Используется для разминирования и в случаях, описанных в пункте 2.
4. Маячок телепортатора. Кидается как обычная граната. Если угодил не в воду, то через секунду-две на том месте, откуда маячок был кинут, возникает сфера и телепортирует ежей, бочки, ящики, аптечки, мины на маячок. Может быть использован для перемещения себя, дружеского ежа (ход нескоро, надо убрать), вражеского (на мину или туда, откуда он скатится), а также для подсовывания всякой взрывоопасной пакости врагам.
5. Пиранья (ротан) может сожрать из-под воды ежа, если он очень близко к уровню воды. Либо если стоит на краю земли — прыжок из воды и "ам!". Самонаводящаяся. Как вариант: Может сдуваться ветром. При попадании на сушу самоуничтожается.
Что удивительно пулемёт был, но так похоже и не добрался ни до одного релиза
1. Очень бы хотелось, чтобы была возможность выставлять разным командам разный набор оружия.
2. Развивая эту мысль - было бы ваще офигенно иметь возможность выставлять каждому ежу в команде свой набор оружия.
3. А также выставлять командам и каждому ежу в команде различный запас здоровья.
4. И совсем класс был бы, если бы и другие параметры можно было бы выставить индивидуально (скорость передвижения, высоту/дальность прыжка, процентный бонус/минус к урону)
5. Из оружия не хватает - банджи и простого толчка (про пулемёт уже говорили выше).
6. Я так понимаю командные "фанфары" - победная музычка планируется?
7. Это просто как идея - в игре Atomic Cannon была такая фишка: за убийства давали очки на которые прямо в игре можно было купить оружие.
Естественно всё, кроме 5 и 6ого пункта должно быть по желанию, а не принудительно. Но такие варианты игры, думаю, не останутся без внимания.
Первые три пункта поддерживаются движком, но не фронтендом. Такое возможно при создании миссий или тренировок.