Будущие обновления для Hedgewars

3 replies [Last post]
Andrey Novikov
Andrey Novikov's picture
User offline. Last seen 2 years 10 weeks ago. Offline
Joined: 2022-10-08
Posts: 1

Привет всем. Хотел спросить, будут ли выходить новые обновления, новые идеи, улучшать физику игры, оружия. Есть ли у разработчиков новые планы на 2023 или когда ей в 2024-м будет 20 лет? Или окончательно решили игру забросить?
То игра интересная классная, много чего можно творить, видел записать, плохо что не сохраняет в папку Videos. А так всё сделано хорошо.

vint
vint's picture
User offline. Last seen 20 weeks 1 day ago. Offline
Joined: 2018-07-28
Posts: 31

Andrey Novikov allegedly wrote:

Привет всем. Хотел спросить, будут ли выходить новые обновления, новые идеи, улучшать физику игры, оружия. Есть ли у разработчиков новые планы на 2023 или когда ей в 2024-м будет 20 лет? Или окончательно решили игру забросить?

С новым годом, Андрей! Big Grin

По таким вопросам уже неактуально на форуме копать, я думаю, т. к. разработчики Hedgewars чаще именно в чатах бывают. Сюда разве что самоделки и темы выкладывать.

Насколько часто замечаю через мой пакетный менеджер, раз в месяц какой-нибудь патч да появляется. Тут, я так понимаю, вопрос нашего продолжительного интереса в процессе разработки. Лично за собой не нахожу этого стремления, ведь большая часть кода на Паскале, но сегодня вот ностальгировал по скрипту, который сам написал.

Новые оружия и физика, безусловно, всегда амбициозная затея, хотя мне кажется ещё более важным дать Lua-скриптингу хороший пинок с тем, что уже есть: на его основе чтобы можно было делать такие дополнения, которые сейчас можно добавить только трогая исходный код игры. Тогда и порог будет ниже, и идеи будут получать реализацию.

Andrey Novikov allegedly wrote:

То игра интересная классная, много чего можно творить, видел записать, плохо что не сохраняет в папку Videos. А так всё сделано хорошо.

У меня вообще так, что внутренний движок Hedgewars не хотел записывать в WEBP: в итоге же пришлось согласиться на MPEG - и то без звука. В остальном, вроде всё записало в домашнюю папку с hedgewars. Тем не менее, теперь только через OBS буду записывать - один фиг тоже в WEBP не даёт, но зато звук будет и можно снять части помимо hwengine, например меню.

Если кто собирается делать видеомонтаж по фану, то мой совет: отключите музыку при записи. Это любителям делать склейки вроде меня, потому что когда позже накладываешь музыку в видеоредакторе, так гораздо лучше и можно синхронизировать музыку с происходящим на экране, опуская скучные ожидания.





Hello, I am author of Typewriter Hedgewars Lua library.
Will be happy to contribute in some HW campaign or mission!

Wink Smiley

unC0Rr
unC0Rr's picture
User offline. Last seen 32 weeks 17 hours ago. Offline
Joined: 2006-11-27
Posts: 576

Привет! Планы у нас есть, и в планах в первую очередь - переделать движок, заодно использовав другой язык программирования, т.к. паскаль уже несколько неактуален. Из того, что скорее всего войдёт в следующий релиз, можно отметить новый генератор карт на основе алгоритма wave function collapse. В целом, разработка идёт крайне медленно, поскольку все разработчики очень заняты в реальной жизни.

vint
vint's picture
User offline. Last seen 20 weeks 1 day ago. Offline
Joined: 2018-07-28
Posts: 31

Доброго дня, unC0Rr! Здорово знать, что Hedgewars не стагнирует и открыт к использованию другого языка программирования. В то, что есть, сложно приглашать сторонние силы к улучшению игры. Я рад, что хотя бы какое-то движение, даже ползком, но есть.





Hello, I am author of Typewriter Hedgewars Lua library.
Will be happy to contribute in some HW campaign or mission!

Wink Smiley

User login

Copyright © 2004-2024 Hedgewars Project. All rights reserved. [ contact ]